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DD3 Pascal - Au service de Koliarem

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Message par honorata Lun 14 Sep - 10:55

sighbert a écrit:donc deux armes superieurs, combien de temps dure le sort s'il te plait?
C'est en heures par niveau. Aucun souci à se faire de ce côté là.
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Message par sighbert Lun 14 Sep - 15:51

donc au corps a corps il y a pour le moment feagul et moi, minas ???
Jarlow, est ce que avec puissance divine cela t'inspire le corps a corps ??
felociale si tu peux nous lancer des heroismes supremes en plus des sorts de jarlow ou minas
en fait se n'est pas le bonhomme qui m'inquiete le plus (meme si il n'est pas négligeable), mais c'est son environnement. Ses appartements doivent etre blindés de protections magiques contre les intrusions exterieures.
Un peu ce qui me suis tombé dessus lorsque j'ai infiltrer la piaule du zelkir de thay quand nous avons recuperé la gemme.
Au cas ou ,leslanceurs de sorts auraient ils des suggestions si cette hypothese s'avererait exacte

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Message par nenukin Mar 15 Sep - 17:50

Ok pour les héroïsmes suprêmes , pas de problème.
Par contre la remarque de Fenderil sur la toile est pertinente : sait-on si à cette époque la toile de Shar existait, car dans ce cas Senior pourrait s'en être servi pour se protéger...
Si la prêtresse intervient... on est mal, et ce sera à l'arrache je pense...
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Message par sighbert Mar 15 Sep - 18:23

de quoi parles tu avec la toile de shar ???
je ne comrends pas ?
car toile ou pas toile cela dependra du sort zone anti magie ?
donc est ce que nous envisageons de le lancer , car a priori cela pose plein de problemes non ?

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Message par honorata Mer 16 Sep - 0:48

Elle veut parler de la Toile d'Ombre (mais je pense que j'enfonce une porte ouverte en disant ça).
Aucun d'entre vous ne sait quand la Toile d'Ombre a été créée par Shar, c'est un des secrets les mieux gardés de la Déesse, dont l'une des attributions est les secrets non révélés (je le rappelle juste au cas où).

Dans votre présent (en 1374CV), la plupart d'entre vous en a entendu parlé et a eu maille à partir avec au moins un lanceur de sort qui puisait dedans. Mais vous êtes des aventuriers de haut niveau qui avez bien baroudé.
Bon nombre de PNJs (même puissants) vous riraient au nez ou ne vous croiraient pas si vous essayiez de les convaincre de l'existence d'une autre Toile que celle de Mystra. On peut considérer que certains d'entre vous en ont fait l'amère expérience. Il y a heureusement quelques exceptions, des gens plus ouverts que d'autres à l'impensable.
Tout ça pour dire que le secret de Shar devrait durer encore un certain nombre d'années (décennies ? siècles ?)... à moins que vous ne changiez le passé pour modifier le futur, pour le meilleur ou pour le pire.

Comme dit précédemment, une zone d'anti magie supprime toute magie et pouvoir magique en son sein, quel que soit son origine ou la Toile dans laquelle l'énergie est puisée.
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Message par Philippe Mer 16 Sep - 1:49

Pour repondre au Sombre oui je vais aller au contact pour changer

En meme temps à moins que Shar est mentie comme une arracheuse
de dent je doute qu'elle commandite l'assassinat de senior pour
ensuite nous tomber dessus au moment ou on passe à l'acte

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Message par sighbert Mer 16 Sep - 8:02

donc au contact jarlow, feagul, et moi
tu as une arme ,ou feagul te fait une arme superieure jarlow?
Félociale en retrait pour nous couvrir au cas ou.
quelqu'un aurait il des nouvelles de minas ???
parce que meme si dans son etat elle ne combat pas , elle peut aider felociale a assurer les arrieres.

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Message par nenukin Mer 16 Sep - 14:26

Philippe a écrit:

En meme temps à moins que Shar est mentie comme une arracheuse
de dent je doute qu'elle commandite l'assassinat de senior pour
ensuite nous tomber dessus au moment ou on passe à l'acte


C'est de la part de la prêtresse au service de Senior que l'on craint une intrusion.
Shar je pense, en tant que déesse, se "
fout"
royalement des moyens utilisés et des pièges qui pourraient nous attendre, même s'il s'agit de sa propre toile de magie...

Mince, pourvu que par notre action nous ne permettions pas justement la création de cette toile, par un concours de circonstances fortuit (enfin... putridement fortuit si vous me suivez...)
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Message par Falco Mer 16 Sep - 16:08

un pt coucou dun cyber
moi je ve bien vs aider a taper sur papa (mais seulement 2eme semaine d octobre si vous voulez attendre que tt le monde soit dispo?)
moi je suis pas pour sort d anti-magie car faut le lancer dans sa piece donc traces... mais sinon ca restait une tres bonne alternative si il n y av pas ce probleme Sad
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Message par Philippe Ven 18 Sep - 19:31

J aimerai soulever un point en fait plusieurs mais je vais
commencer par celui-çi.
Pour résumé nous avons un archimage qui a crée un mythalar
on peut en conclure qu'il a plein en art de la magie et qui plus
est le mythalar permet de créer des objets magiques à foison.
On peut supposer qu'il a un level plus que conséquent en jeteur
de sorts
On a aussi constater que dans son entourage proche il y a une
pretresse de shar
On a pu constater que la cruauté l'arrogance et une certaine paranoia sont la norme chez les archimage de l'empire de Netheril.
Donc;

si notre archi-mage dispose de sorts défensifs passifs
ou de tout autre sort s'activant si certains critères se mettent
en place.
Au hasard destin propice
ou j 'extrapole là bien évidement
une téléportation vers une zone sécurisé si ces points de vie tombent en dessous d'un certain seuil
Une sphère prismatique ou un champs de force s'activant au premier dégats physique encaissé.
ect ..ect je suppose que vous voyez on je veux en venir
Doit on ranger au placard si rapidement l'idée de la zone d'anti magie malgré l'inconvénient mentionné au dessus.

Qu'en pensez vous ?

Jarlow pretre d'Ilmater

PS: J'aborderai un autre point quand nous aurons fait le tour de celui-çi et qu'une décision définitivement sera prise.
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Message par sighbert Dim 20 Sep - 20:33

franchement je trouve que tu n'extrapoles pas beaucoup sur ses protections, tu es plutot dans le vrai
Mais si la zone d'antimagie ne marche pas sur lui, elle peut peut etre marché sur nous et là catastrophe
De plus il faut un volontaire qui portera la zone d'anti magie, qui ?
(a priori pendant plusieurs heures) , et pour le volontaire pas de fuite possible ,teleportation ou par les ombres, tant que le sort agit.
je ne connait pas le sort mais est ce que mes dires sont possible ??
Sinon j'ai possibilité de faire sauter ses protections individuelles au premier round (petit cadeau pour la mission)si j'ai l'initiative sur lui ,et la apres aux fighteurs d'agir ( feagul et toi)

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Message par Philippe Dim 20 Sep - 20:44

Juste deux précisions pour la zone antimagie elle est de 10 minutes par
niveau et l'activation peut etre arreter à volonté.

Si pour une raison ou une autre nous devions être séparé
il serait bon je pense de définir un point de ralliement

Doit on par exemple au quatrième round décider que l'on
romps le combat si on a pas obtenu la mort de l'archimage

Ou par exemple quelqu'un crie un truc plan b si on constate
que ça se passe pas comme prévu et d'utiliser le sort de zone
d'anti magie

enfin vous voyez ce que je veux dire
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Message par sighbert Dim 20 Sep - 21:54

plan A , nous combattons comme d'hbabitude , et j'aime bien l'idée du plan B au cas ou cela se passe mal pour nous
Surtout si tu peux l'annuler quand tu veux
Et le sort sur qui veux tu le centrer, car nous serons trois au corps a corps

Mais je ne pense pas que nous pouvons rompre le combat et nous debiner , sauf si nous voulons changer le futur
A priori il nous faut senior mort quoi qu'il se passe

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Message par Philippe Dim 20 Sep - 22:42

vu que je serai au contact
je pense lancer moi meme la zone d'anti magie
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Message par sighbert Lun 21 Sep - 7:54

donc sort d'antimagie centré sur toi comme plan B
Mouais , c'est bizarre mais je le sens mal le plan B, mais vu que je ne vois rien d'autre comme parade, comme on dit "
qui tente rien, n'a rien"
.
Si tu es sur de pouvoir lannuler le sort quand tu veux , c'est tout de meme mieux que rien du tout comme option

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Message par Philippe Lun 21 Sep - 19:40

Pour les autres sorts disponibles

une liberté de mouvement
une protection contre la mort
une résistance à la magie
une immunité suprême contre les sorts
deux protection contre les énergies destructives
deux résistance aux énergies destructives
trois faveurs divine
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Message par elenril Lun 21 Sep - 23:03

je suis preneur pour:

protection contre la mort
liberté de mvt
une immubité sup contre les sorts
une faveur divine (c'est une porté personnelle) tu veux pas plutôt dire "
destin propice"
?
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Message par Philippe Mar 22 Sep - 18:13

Autant pour moi
c est en fait deux destin propice de disponible
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Message par sighbert Mar 22 Sep - 18:37

bon moi je prends tout
je fais la totale si tu peux

merci

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Message par Philippe Mar 22 Sep - 22:29

je vais donc modifier ma sélection de sort en virant deux sorts
offensif pour pourvoir aux besoins de tout le monde

Minas peut elle de son cote faire des suggestions concernant
ses propres possibiltées
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Message par Philippe Ven 25 Sep - 20:29

Pour Feagul

Il y aura de ma part
une protection contre la mort
une immunité contre les sorts suprêmes
une liberté de mouvement

Pour Félocial

une protection contre la mort
un destin propice

Pour Le sombre

une protection contre la mort
une immunité contre les sorts suprêmes
une liberté de mouvement
une résistance à la magie

et pour tous je le rappelle un festin des héros
et un vent divin
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Message par elenril Ven 25 Sep - 21:12

ok merci !

As tu besoin d'armes magique Sup ?

Il y aura une rapidité pour tout le monde durée 18 rounds après cast.
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Message par Philippe Ven 25 Sep - 22:23

Pour arme supreme c est bon vous inquietez pas je serais pret
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Message par elenril Dim 27 Sep - 12:08

Silence de mort ....
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Message par Philippe Dim 27 Sep - 12:33

Ben quoi ?

J'étais prêt !!!
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