Le hall du Paladin
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Les géants du soleil

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Les géants du soleil Empty Les géants du soleil

Message par Philippe Dim 24 Nov - 20:44

J'ouvre ce sujet.
Sur le survivant que "
nous"
avons capturé.
QU'obtenons nous comme info?

Leur nombre ,les différentes "
classes"
et leur nombre respectifs.
Leurs aptitudes en tant que race.
Que voulaient ils faire des humains capturés?
et ou voulaient ils les emmener ?
Quels sont leur objectifs ?
Le titan de pierre;
comment le controle t'il ?
Invocation? autre méthode ? Une création ?
Point faible point fort de cette créature.
Ont ils un objectif en propre ou servent ils un maitre ?
Bref ;
salve de questions tout azimut.

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Message par honorata Lun 25 Nov - 13:50

Philippe a écrit:
Leur nombre ,les différentes "
classes"
et leur nombre respectifs.
Leurs aptitudes en tant que race.
Que voulaient ils faire des humains capturés?
et ou voulaient ils les emmener ?
Quels sont leur objectifs ?
Le titan de pierre;
comment le controle t'il ?
Invocation? autre méthode ? Une création ?
Point faible point fort de cette créature.
Ont ils un objectif en propre ou servent ils un maitre ?

Ils étaient 45, leur nombre a maintenant diminué de moitié. Ils forment l'avant-garde (d'élite) d'une invasion extraplanaire. Il y a parmi eux environ un tiers de lanceurs de sorts, moitié prêtres moitié mages. Les autres sont des guerriers, soit très doués, soit des champions. Tous les lanceurs de sorts présents savent utiliser le sort de portail (à noter que celui qui a été envoyé dans un dédale n'est jamais réapparu sur le champ de bataille, petite boulette de ma part due à l'heure tardive).
Vous connaissez déjà leurs aptitudes raciales.

Ils ont établi leur QG dans des galeries naines qu'ils ont fait agrandir pour leur taille. Ils ont déjà comme esclaves toute la colonie naine qui était sur place. Il leur faut des esclaves supplémentaires pour construire une cité en surface, qui accueillera à terme leur population extra-planaire (environ 1000 individus).

Ils ont procédé à un puissant rituel pour amener le colosse de roche de leur plan. Il avait été créé là-bas par un rituel encore plus puissant. Le colosse obéit à leur maître mage et reçoit ses ordres par communication à distance. Il est assez intelligent pour continuer à appliquer ses consignes et les adapter à la situation (dans une certaine mesure).
Il n'a que deux faiblesses : son absence de RM et son mode de déplacement. Il ne vole pas et ne se téléporte pas. Il a d'excellents JS et résistances mais n'est pas immunisé à la magie.
Vous avez déjà constaté ses points forts.

J'anticipe également une question qui va finir par arriver : y a t-il un moyen de se débarrasser d'eux sans les tuer jusqu'au dernier ?
Oui. Il existe chez eux une tradition qui veut que ceux qui ont accompli un exploit considéré comme impossible peuvent défier quelqu'un en duel. Si chaque duel est remporté, alors le clan tout entier reconnaîtra la victoire du camp vainqueur et rentrera sur son plan, abandonnant Faerûn définitivement.
Appliquée à la situation présente, cette tradition implique qu'il vous faut détruire le colosse de roche. Ensuite, un combattant de votre groupe devra défier un de leurs combattants, un prêtre un prêtre, un mage un mage et un roublard un roublard. Chaque camp choisit son champion pour chacun des 3 duels. Aucune intervention extérieure bien entendu.
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Message par ellifain Lun 25 Nov - 18:35

Roublard? pas guerrier?

Ah et petite précision: je ne suis plus ni prêtre ni roublard pour un temps indéterminé (enfin si jusqu'à ce que des vict... volontaire ai été désigner pour les défis)
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Message par Philippe Lun 25 Nov - 19:01

Pourquoi je ne suis pas surpris par les limitations
inattendues de Roo.
ca me fait penser au gars qui file aux toilettes au moment
de l'addition.

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Message par honorata Ven 29 Nov - 18:08

ellifain a écrit:Roublard? pas guerrier?
Combattant = guerrier.
D'ailleurs ça fait 4 duels et pas 3 comme annoncé initialement.
Si votre groupe ne comporte pas un type de classe parmi les 4, le nombre de duels à réaliser est réduit en fonction.

Dans le détail concret, un éclaireur peut être considéré comme un combattant ou comme un roublard, au choix. Ca peut permettre à Lilandra de se cacher derrière le paladin si elle le souhaite. Ou bien de poser sa paire de couilles sur la table et de faire le duel entre roublards.
Par contre, Roo sera forcément considéré comme un prêtre.
Fenderil et Fëagul seront forcément considérés comme mages. Mais les deux ayant un côté martial, celui qui ne concourra pas en tant que mage pourra le faire en tant que combattant s'il le souhaite.
Vous avez donc l'embarras du choix pour le duel entre combattants.

Votre prisonnier vous dit qu'un duel entre prêtres peut se résumer à puissance divine + force du colosse puis à cogner comme un sale. C'est d'ailleurs une tactique privilégiée chez leurs prêtres.
Un duel entre mages peut également se résumer à transformation martiale de Tenser puis déferlante de baffes.

Bref, tous les coups sont permis tant que c'est du 1 contre 1.
Cela implique aussi que les duels doivent démarrer sans le moindre sort actif pour les participants.
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Message par elenril Dim 26 Jan - 18:11

Pour résumer :

combat N°1 : épique !

combat N°2: stratégique !

Combat N°3 : euh, comment dire... disons mémorable : il restera dans les annales comme le 2ème duel le plus long de l'histoire, juste après celui qui oppose Séluné à Shar depuis l'aube des temps.

Mais l'important c'est le résultat : PJ 3- Géants 0


Bonjour chez vous les géants du soleil !! :mrgreen:
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Message par ellifain Lun 27 Jan - 19:30

N'empêche je suis le seul a avoir convaincu le chef adverse de finir mon duel à ma place (je me retrouve bien là ^^)
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Message par Dampyre Lun 27 Jan - 20:41

J'me disais ben que j'avais raté un épisode et que je comprenais pas d'où sortait cette histoire de duels... Pourtant, c'est pas comme si j'avais stalké le fofo récemment.

'fin bref, si j'ai pas posé mes cojones sur la table, c'est que j'en ai pas. Quelle que soit la forme que j'adopte. Cela dit, j'avoue avoir été tenté mais mes persos souffrent chroniquement du même défaut: le manque de confiance en soi. J'avais trop peur de foirer mon duel (alors que bon, faire 2 cases de déplacement et frapper 5 fois à 8d6+13, c'est pas comme si je savais pas faire) et de remettre le truc en cause...
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