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Suites de l'attaque de Myth Drannor par le Zhentarim

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Message par honorata Sam 9 Avr - 18:17

On va gérer ça ici.
Dès que l'interlude de la nuit de noces de Roo sera finalisé, je vous mettrai les infos de la suite.
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Message par bagard Ven 15 Avr - 20:50

La suite , la suite , la suite Laughing
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Message par Falco Sam 23 Avr - 11:57

Vue les délais, la nuit de noce semble + compliquée que prévu... ma bénédiction "
la protégeant des Situations Désespéré"
se serait-elle activé...! ?😉
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Message par bagard Sam 23 Avr - 12:05

A ce qui il paraît c à cause d un champignon Laughing
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Message par ellifain Sam 23 Avr - 14:42

sauf erreur de ma part la nuit de noce est fini il n'y a pas eu de champignon ni de situation désespérée (enfin pas que je sache).
J'en profite pour vous annoncer que shirren va temporairement rejoindre ascalhorn pour sa propre sécurité (elle passera tous les test psychologique et autre détection de mensonge qu'il faudra pour s'assurer qu'ascalhorn est toujours safe et secret. J'ai déjà une ou deux piste pour l'installer dans un endroit plus adéquat.
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Message par honorata Sam 23 Avr - 15:02

Oups, ah oui c'est vrai que je devais mettre ça sur le forum.
Et c'est parti pour un peu de cinématique....

Le lendemain de l'attaque, après avoir eu vos 10h de sommeil pour récupérer une partie de vos PM dépensés, vous vous retrouvez à Myth Drannor pour faire le bilan des pertes et participer aux cérémonies mortuaires. Les pertes sont lourdes : environ 75% des combattants et lanceurs de sorts de la ville sont morts, essentiellement massacrés par les troupes du Zhentarim pendant qu'ils fuyaient le dragon de Manshoon. On peut dire que les survivants sont les plus expérimentés (5DV et +) car ils ont juste été secoués par la présence terrifiante du dragon. Les VP de Lara et Lilandra sont exsangues. Cela représente des milliers de familles brisées, de veuves et d'orphelins.

Outre le fait que votre simple présence rassure les habitants survivants, Fëagul en profite pour incanter des visions mystiques sur le cadavre du dragon et sur celui de Manshoon. Ce dernier ne révèle rien d'exploitable : son corps est en train de se cloner dans son demi-plan perso, donc totalement inaccessible. De plus, ses objets magiques ont tous disparu à l'instant exact de sa décapitation par Penelkep.
Pour le dragon, par contre, vous allez pouvoir apprendre l'emplacement approximatif de son repaire. Vous constaterez également qu'il avait plusieurs objets magiques sur lui.
Détail important, faire ces divinations coûte à Fëagul 220 pv de surdrain qui ne guériront qu'au rythme de NGE pv par jour complet d'alitement.

Le lendemain, vous faites une expédition en vent divin pour trouver le repaire du dragon en vous basant sur les informations obtenues la veille. Après quelques heures de recherche dans la chaîne de montagnes en question (au nord de Blanchecorne, une ville au nord de Château-Zhentil), vous découvrez enfin la grotte au coeur d'un glacier.
Une fois les quelques pièges repérés et désamorcés (ou dissipés), vous incantez quelques sorts de classement pour rassembler le trésor éparpillé dans la grotte et l'estimer. Le bilan est plutôt sympathique : il y a l'équivalent de 100 000 po en pièces de différents types, 300 000 po en gemmes diverses et variées, 300 000 po en objets d'art et 500 000 po en composantes magiques.

Pour les objets magiques, il y en a pour presque 1 800 000 po. Attention, rappelez vous que ça en vaut environ la moitié à la revente si ça n'intéresse personne. Si rien n'est précisé, c'est pour quelqu'un de taille M et c'est non réservé.

1) anneau de +5 de parade à la CA, de taille gigantesque, aspect invisible, NLS 16, 66 300 po.
2) collier de CHA +6, de taille gigantesque, NLS 12, 41 100 po.
3) selle de CON +6, de taille gigantesque et adaptée à la morphologie du dragon, aspect commun, NLS 13, 41 800 po.
4) anneau d'esprit impénétrable (charme, localisation, scrutation) chacun 1x/j pendant 24h, de taille gigantesque, NLS 16, 62 700 po.
5) jambières d'esquive totale, de taille gigantesque, aspect invisible, NLS 9, 52 300 po
6) sceptre métamagique d'extension d'effet 6x/j (drain 27), réservé ensorceleur, aspect illusoire de pulsations stroboscopiques lentes de lumière bleu foncée, NLS 4, 229 500 po.
7) sceptre métamagique transdimensionnel 6x/j (drain 27), réservé ensorceleur, aspect réel exceptionnel de bois précieux, NLS 10, 92 420 po.
8 ) bâton de puissance réservé mage, doit être tenu à 2 mains pour profiter de son pouvoir principal qui est de donner +1 au NLS du porteur. Langage (16 charges sur mdc) portée d'effet de 10 cases, lire tout et parler pendant 15h. Orientation (3x/j sur mdc) pendant 1h30, altitude/profondeur précise et position par rapport aux reprères connus par les habitants du coin. Prémonition (2x/j sur mdc), pas de surprise pendant 7h30. Apparence réelle d'un grand bâton de bois blanc avec une tête noueuse. Apparence illusoire de pulsations de magie pendant un cycle de 8 minutes qui se répète à l'infini. NLS 46, 321 090 po.
9) anneau de télékinésie permanent, pas de concentration, contrôle via action de mouvement, 120kg maxi à 12 cases par round, JS volonté DD 25 annule, aspect commun, NLS 16, 100 750 po.
10) sac sans fond ayant l'aspect d'un sac à main en bandouillère, d'un volume apparent de 1 litre mais 4 mètres cube à l'intérieur, l'objet cherché est toujours devant, la section d'ouverture est totalement déformable (action simple), pas de destruction si 2 poches extradim, aspect commun, NLS 12, 89 000 po.
11) sac sans fond ayant l'aspect d'un sac à dos de 15 litres extérieur mais 4 mètres cubes intérieur, l'objet cherché est toujours devant, la section d'ouverture est totalement déformable (action simple), pas de destruction si 2 poches extradim, NLS 9, 63 300 po.
12) sac sans fond ayant l'aspect d'un drap rond de 1 mètre de diamètre, 64 mètre cube intérieur (soit une profondeur de 81.5m), présence d'une échelle sur un côté, NLS 11, 88 300 po.
13) clochette d'abri pour la nuit 1x/j, maison en métal pouvant accueillir 8 personnes de taille M, piscine et jacuzzi, température constante (25°C), parfaitement camouflé, aspect illusoire 1x/j sonore (pour tintement assourdi) et olfactif (pour fumet de viande rotie), NLS 21, 66 080 po.
14) baguette de classement (8 charges), portée d'effet longue, 25 kg maxi, connaît la valeur des paquets, NLS18, 26 220 po.
15) baguette de contrôle d l'air (43 charges), renouvellement de l'air dans 4 cubes de 3m de côté, NLS 11, 52 330 po.
16) baguette de réduction d'objets (21 charges), tous objets dans un volume de 200 litres, divise par 2 chaque dimension, dure 60 minutes, NLS 6, 15 420 po
17) épée courte +5, dansante, la cible perd 2 points en DEX par attaque réussie, réservée guerrier, aspect illusoire visuel et sonore sur cycle de 30 secondes avec des couleurs psychédéliques et des insultes ininterrompues à l'adversaire dès qu'elle est lâchée) avec JS volonté DD18 dévoile, NLS 24, 125 430 po.
18 ) dague +5, dansante, gardienne, réservée roublard, NLS 23, 75 900 po.
19) harnois en mithral +4, de souplesse (réduction d'une catégorie, +5 au bonus de DEX admissible, -6 au malus d'armure), bonus d'aptitude de +10 en discrétion et déplacement silencieux, défense à 70%, réservée roublard, aspect d'une fine tunique de bonne qualité, brodée aux armoiries d'une famille Sembienne, aussi souple et légère qu'un vêtement, NLS 36, 186 100 po.
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Message par ellifain Dim 24 Avr - 15:53

je met une petite option sur le harnois si ça dérange personne.
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Message par bagard Dim 24 Avr - 21:32

HIHI le fait de mettre le mot petit ne diminue pas le fait que l objet t intéresse Razz
Sinon je mets une option sur le 9 et le 18
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Message par Dampyre Dim 24 Avr - 22:17

L'anneau de taille Gig, ça peut faire un bracelet ou une ceinture ? Very Happy

Plus sérieusement, si personne n'en veut, je suis preneur du 17.
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Message par bagard Dim 24 Avr - 22:29

Qu allons nous envisager de faire suite à cette attaque
d une pour la ville et de deux représailles? si oui contre qui ?,
et surtout pourquoi du comment. ( trop de chose m' échappe et que j ai oublié.)
Car le constat que je fais,est que nous sommes partie à la chasse aux trésors ( non m en déplaise ) en laissant une ville brisé qui potentiellement a besoin de nous.
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Message par Dampyre Lun 25 Avr - 9:00

Ben, déjà, j'estimerai juste qu'une partie de ce trésor serve à la ville. À voir quel pourcentage.

Après, il va aussi falloir que Lara et moi recrutions à nouveau. Et surtout, laisser le temps au deuil de se faire. Parce que ça tombe sous le sens: mon perso est pas jouasse. Du tout.

Quant aux représailles, à part déclencher une guerre qu'on a pas forcément le temps et les moyens de mener (pour l'instant), ça ne servira à rien. Quand on aura réussi à gérer Pénombre, je me ferais un plaisir de poutrer moi-même ce connard. En attendant...
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Message par Falco Lun 25 Avr - 14:12

Pour la population et la protection de la ville je propose de commencer rapidement à déplacer qlqs de nos réfugier et combattants depuis nos mythal qui sont full.
cela permettra également à la ville d'absorber progressivement et de s'adapter aux populations qui sont prévu d’installer à terme

On voit par cette attaque que la ville et encore très vulnérable la restauration de son mythal devrait devenir une de nos priorités.
- commencer par la recherche des objet déclencheurs, d’ailleurs ou en est ce sujet? (je demanderai à lara, quand elle sera prête à aborder le sujet?)
- avons nous assez de lanceur de sorts dans nos VP pour effectuer le rituel?
- puis régler la question de la sécurité du rituel... ... ...!

pour les objets : je propose de donner l'objet :
7) "
sceptre métamagique transdimensionnel 6x/j (drain 27), réservé ensorceleur"
a Lara si elle n'a pas déjà le don?

pour ma part :
n°10 le sac sans fond
n°15 baguette de contrôle de l'air

je propose que l'on garde pour le groupe :
- n°12 le puis sans fond
- n°13 La clochette d'abri pour la nuit
- n°14 baguette de classement
- n°16 la baguette de réduction d'objet

avec les tunes obtenue je propose que nous rajoutions tous la propriété permanente : esprit impénétrable "
Charme"
(sur un obj a l'emplacement tête par ex.) pour éviter les dominations qui pourrait avoir des effets catastrophiques pour le groupes (un PJ charmé ça fait mal durant un combat et pire hors combat pourrait être utilisé révéler des infos sensibles, notamment l'emplacement d'un mythal, voir même potentiellement y harmoniser l’ennemie [si ce mythal ne protège pas lui même contre charme])[/b]
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Message par Dampyre Mer 27 Avr - 13:15

Pour le partage, je verrais bien 40% pour le pot, 30% pour Myth Drannor et 30% pour nous.

Compte tenu de l'usage limité que j'en aurais, je retire mon option sur le 17 et la mets sur le 11 à la place (c'est toujours utile, ce genre de truc). On peut effectivement envisager de garder le 12 et l'abri pour le groupe (le reste des suggestion de Falco a ce sujet, j'en trouve l'usage limité, mais je peux me tromper). Et oui, investir sur un effet permanent (ou renouvelable 24h, c'est moins cher) contre les charmes, ça me semble indispensable (si on le fait pas au nom du groupe, je le ferai au moins pour moi: j'en ai marre de me faire dominer).
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Message par Falco Mer 27 Avr - 13:18

Liste des obj :
-après explication du fonctionnement précis du sceptre d’extension d'effet par pascal, je le rajoute à ma liste de souhaits. "
ça va défouraillé sévère :mrgreen: "
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Message par elenril Mer 27 Avr - 13:24

la dracoliche est neutre, elle a déjà prouvée par le passé qu'elle est ouverte aux négociations, elle montre de l'intérêt (intellectuel ?) pour la chape d'ombre et tout ce qui concerne la magie. Elle pourrait être un allié le jour ou l'on attaquera Pénombre par exemple, l'énergie négative ou les dragons d'ombres ne devrait pas lui poser trop de problème, je parle bien sûr du long terme.

Il y a aura le dragon d'Aivars qui pourrait apprécier le geste d'un objet magique.
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Message par Dampyre Mer 27 Avr - 13:31

Une liche neutre, j'ai du mal avec le concept... Par contre, effectivement, une selle classe pour le dragon d'Ayvars, ça peut être bien (si son actuelle est pas mieux).
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Message par Falco Mer 27 Avr - 14:05

sinon les obj GIg peuvent aussi être réduit avec l'ajout d'une propriété cf : le fichier "
description obj magique v18"
, l'onglet "
aspect"
: Ajustement de taille ou de pointure (métamorphose )


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Message par honorata Mer 27 Avr - 14:51

Dampyre a écrit:Une liche neutre, j'ai du mal avec le concept...
Déjà, il n'y a plus d'alignements dans ma campagne. Vous n'avez plus d'étiquette sur le front.
Ensuite, il est tout à fait envisageable qu'avec le temps ou un événement très marquant, une créature qui est par essence maléfique s'assagisse ou transcende sa nature. L'inverse est également possible d'ailleurs.
Enfin, il y a des exceptions partout. Il y a bien une arachnéa demi-céleste, donc il y a eu aussi un ange araignéetophile. Il y a bien aussi un tyranoeil médiateur commercial très apprécié à Eauprofonde.
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Message par Dampyre Mer 27 Avr - 15:18

honorata a écrit:Enfin, il y a des exceptions partout. Il y a bien une arachnéa demi-céleste, donc il y a eu aussi un ange araignéetophile. Il y a bien aussi un tyranoeil médiateur commercial très apprécié à Eauprofonde.

Pas faux. Il doit être tordu, l'ange arachnophile, quand même... ;
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Message par bagard Jeu 28 Avr - 20:14

Plus d étiquette sur le front mais de souvenir y en a un qui se promènait avec une espece de peau de couille sur le front Twisted Evil Laughing chuu pas sur qui il ai gagné au change hahahaha
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Message par honorata Mer 25 Mai - 17:45

Dampyre a écrit:Et oui, investir sur un effet permanent (ou renouvelable 24h, c'est moins cher) contre les charmes, ça me semble indispensable (si on le fait pas au nom du groupe, je le ferai au moins pour moi: j'en ai marre de me faire dominer).
Certes, un enchantement activable (utilisable une fois par jour pendant 24h) est bien moins cher qu'un enchantement permanent.
Par contre, l'enchantement activable est l'équivalent d'un simple sort actif sur le porteur, donc dissipable et pas réactivable avant que les 24h se soient écoulées.
L'enchantement permanent ne peut être annulé que par une disjonction réussie, ce qui le rend beaucoup plus sûr.


Dernière édition par le Mer 1 Juin - 10:32, édité 1 fois
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Message par elenril Jeu 26 Mai - 21:00

je suis intéressé par le baton de puissance R mage, mais on en rediscute demain en session
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Message par Falco Dim 29 Mai - 21:56

est-ce que , au lendemain du partage du trésor, tt le monde est ok pour se commander un obj le protégeant contre le charme(+possession?) de manière permanente? (A mon sens indispensable avant de s'attaquer au zulkyre de l'enchantement)
pour ma part il me manque qlq Kpo si on peut m'avancer? je pourrait lancer la commande avant de partir à la chasse aux composantes.

(PS je part pour 2 semn ou je n'aurait certainement pas de connexion, à bientôt alors)
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Message par elenril Mar 31 Mai - 22:13

pour ma part, cet objet est déjà commander depuis 1 mois, je peux t'avancer l'argent, dis moi combien ?
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Message par honorata Jeu 2 Juin - 22:27

Merci d'avance à tous mes joueurs de vous exprimer sur les sujets suivants (pour ceux qui ne l'ont pas encore fait) :
- voulez-vous faire enchanter un objet pour être protégé en permanence des charmes et dominations ?
- par quoi voulez-vous continuer à la prochaine séance ? Thesk, Tuigans, Halruaa, autre ... (plusieurs réponses possibles, à mettre par ordre décroissant de priorité).
- quelles consignes donnez-vous aux chercheurs/récupérateurs des objets déclencheurs du Mythal de Myth Drannor ? Compensation au propriétaire ou vol pur et simple ?
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