Le hall du Paladin
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DD3 Pascal - Run dans l'enclave thayenne de Scornubel

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Message par honorata Dim 2 Nov - 23:27

Le sujet est ouvert.

Allez-y, lâchez vous !
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Message par blobteam Lun 3 Nov - 8:40

BASTON!!!!!

désolé, je Arrow
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Message par sighbert Lun 3 Nov - 20:35

ben franchement j'aurai aimé éviter la baston
donc vu que l'on passe par les ombres, je pars du principe que nous le surprendrons( du moins je l'espere)
donc une zone de silence centré sur le groupe pour ne pas qu'il incante au cas ou, un lien mystique de bilarro pour le ligoter et retour sur le plan de l'ombre
si tous se passe bien, temps de l'intervention moins de 4 rounds

vos avis chers confreres

le sombre

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Message par blobteam Lun 3 Nov - 22:36

marchera pas, on ne peut changer de plan dans une interdiction, même avec le code
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Message par sighbert Mar 4 Nov - 20:05

pour repartir oui, mais pour approcher notre victime cela ne pose pas de probleme ?
si j'ai bien compris le sort, il faudra que l'on fasse peter l'interdiction quand nous voudrons repartir

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Message par honorata Mer 5 Nov - 23:44

Tant que l'Interdiction est en place, aucun changement de plan n'est permis dans la zone du sort, que ce soit du ou vers le plan primaire.
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Message par sighbert Jeu 6 Nov - 17:54

oui mais l'interdiction n'est peut etre pas sur toute l'enclace thayenne.
le but est de se rapprocher le plus possible de la cible , et après se sera a nous de la jouer discret
car je me voie mal exfiltrer un mage rouge de thay en laissant une route de cadavre derriere nous

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Message par honorata Jeu 6 Nov - 19:09

Vu le coût du sort, on ne l'étend pas pour le plaisir à tout un village, on le réserve au strict nécessaire.
D'autant plus qu'en tant que MJ, j'en restreint l'usage aux endroits consacrés, faut pas déconner quand même.

Vous avez vous mêmes remarqué que les salles de prière des derniers temples visités n'étaient pas couvertes par le sort. C'est peut-être la même chose ici pour le temple de Kossuth.
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Message par sighbert Jeu 6 Nov - 20:54

est il possible que je fasse une reconnaissance des salles du temple qui seraient concernées par le sort d'interdiction ?
et en repérer une qui serait suceptible de convenir pour un traquenard

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Message par honorata Jeu 6 Nov - 21:44

Et ensuite attendre patiemment qu'il y aille, peut-être plusieurs jours ou plusieurs semaines ?

Entre vos différents allers et retours et vos périodes d'observations, il s'est déjà écoulé plus de 15 jours. Je tenais juste à vous le rappeler.

Pour ce qui est de savoir quelles sont les salles protégées par le sort, pas de souci, c'est faisable en quelques heures lors d'une nuit d'observation.
Toutes les parties privées sont protégées, là où les fidèles n'ont pas à aller. Cela inclut les habitations des prêtres, celles des mages rouges, les ateliers de travail, les entrepôts, le réfectoire, la cuisine, la salle d'eau et même les latrines. Il n'y a pas de jardin intérieur, ni de cloître ou de patio.
Tout est éclairé par des flammes éternelles sous la forme de larges braséros dans toutes les pièces. Une version plus puissante du même sort semble alimenter toutes les cheminées car il n'y a de stock de bûches nulle part dans le temple.
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Message par sighbert Ven 7 Nov - 20:07

et notre client, est ce qu'il lui arrive de sortir de l'enclave, pour faire des empletes , taper la converse, allez au bordel
bref qu'il sorte des parties privées ou il y a le sort interdiction
et y a t'il possibilité de savoir si l'endroit est sanctifié ? et si par la meme occasion il y aurait un sort associé type négation de l'invisibilité ?

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Message par blobteam Ven 7 Nov - 20:50

non, en fait, il ne sort que pour tuer des gens.

Ceci dit, on peut faire une attaque éclair:

jarlow et moi dehors, 5 dispell chargé chacun. dans les ombres les autres.

a l'heure dites, on bousile l'interdiction, vous rentrez, vous faites son affaire au monsieur, vous fouillez la piece, et vous disparaissez. nous, on fait un peut de feu d'artifice dehors histoire de faire diversion, et on disparait.
attaque éclair, 30 secondes dehors, un peu plus dedans car la diversion vous donne du temps en particulier pour fouiller.

reste à voir les détails pour paufiner le truc (déguisement, emplacement, synchronisation trace impliquand quelqu'un d'autre...)
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Message par sighbert Ven 7 Nov - 22:29

bref tu reprend ton idée de départ baston
ce ne serait pas un peu déclarer la guerre a thay ton idée., car une enclave ce n'est pas neutre ?
mais bon on peut se la jouer bourrin, pourquoi pas
pour la fouille et les ombres je peux assurer, pour le reste les membres du groupe devront un peu s'investir

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Message par blobteam Ven 7 Nov - 23:07

non, pas de baston.

une diversion, mais pas de vrai dégats, juste pour vous donner du temps. Le but n'est pas de rayer la zone de la carte, mais justement de faire un truc en finesse, on fait du bruit dehors pour faire sortir tout le monde, et le temps qu'il s'en aperçoivent, le kidnapping est fait.

- pas de mort
- pas se faire reperer
- 20 rd maximum
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Message par blobteam Ven 7 Nov - 23:18

Bonjour monsieur le sombre.

Votre mission, si vous l'accepter, sera de vous introduire dans une zone du tay, récupéré un gros magicien et une grosse pierre noire, et de sortir sans vous faire remarquer.

Bien sur, si vous ou un des membre de votre "
groupe"
son blessé ou tué, ben, ça serai dommage.

ce message ne s'autodétruiera pas, je tiens à mon serveur
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Message par sighbert Sam 8 Nov - 11:12

tu aurais pu mettre la musique

et pour attirer leur attention tu compte faire comment ?
car faire sortir tout le monde sans éfusion j'ai un doute
c'est quand meme des chevaliers thayens comme gardien , pas du trouffion niv 3, je ne pense pas que l'on peut les blouser si facilement tant que nous ne nous en prenons pas a un de leur protégé.
si j'ai bien compris leur mission ils sont attitrés a la protection d'un mage,
question:durant mes repèrages y a t'il eu possibilité de recenser leur effectif en mage rouge et en chevalier thayen ?

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Message par honorata Sam 8 Nov - 11:44

D'après vos observations, il y a 5 mages rouges.

Vous avez aussi compté une cinquantaine de chevaliers thayens. Cependant, bien qu'ils en aient le look, ils ne sont peut-être pas tous d'assez haut niveau pour avoir entamé la classe de prestige sus-nommée, mais je continuerai néanmoins de les appeler comme tel. Ici, ils semblent plus protéger l'enclave dans son ensemble qu'un mage rouge en particulier.

Cependant, votre cible étant un mage de haut niveau, il est personnellement protégé par deux chevaliers thayens pendant la journée. Il y a un total de 6 chevaliers thayens qui montent la garde dans le couloir du temple qui mène aux chambres des mages rouges, dont deux devant sa porte.
Ce même couloir mène aussi vers les chambres des principaux prêtres du temple.
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Message par sighbert Sam 8 Nov - 15:25

donc quoi qu'il se passe il y aura deux chevalier thayens a ecarter avant de pouvoir soccuper de la cible
la diversion a l'exterieur peut etre utile si elle peut attirer leur attention pour que nous puissions acceder a notre cible sans embuches
avec les ombres , invisibilité supreme il doit bien y avoir moyens de se rapproché de notre cible
quelque murs de force pour nous isolé du reste du complexe pour empecher les renforts, et on fait peter l'interdiction pour se casser par les ombres

qu'en penses tu minas
pour la trace impliquant quelqu'un cela devient une habitude ou quoi ?

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Message par honorata Mar 11 Nov - 17:27

C'est bizarre mais j'ai la désagréable impression que vous n'êtes que deux à préparer le plan d'action.
Il faudra certainement tout ré-expliquer aux absents et ça va prendre des heures parce que vous ne serez pas d'accord sur la méthode à adopter.
Ne venez pas vous plaindre après si ça n'avance pas en séance.

En attendant, merci à Sighbert et Blobteam de porter le sujet à bout de bras.
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Message par nenukin Mer 12 Nov - 20:17

L'interdiction n'empêche pas la téléportation ?
Si on arrive à le surprendre, on pourrait repartir comme ça... ?
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Message par blobteam Mer 12 Nov - 20:34

l'nterdiction interdit tout: teleportation et affilier, changement de plan pour venir ou partir. Pire, si on n'avait pas le mdp, on pourrait carement pas passer, et on se prendrais des dégats.

l'idéal est donc de la faire sauté, ce qui nous laissera le champ libre pour faire ce que l'on veux.

de plus, comme c'est pas "
visible"
, seuls les pretres réveillés à ce moment là seront au courant de qqch. c'est tout bénef pour nous.

de plus, comme on se déplace plus vite dans les ombre, il sera facile à l'un de ceux qui y sont de venir voir les disipateurs pour savoir quand c'est ok, et agir tout de suite après.

Et oui, laisser des trace, ça a l'intéret de mettre les autres sur une fausse piste. Je pense que les tayains ont suffisement d'ennemis reconnus pour trouver notre bonheur.
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Message par sighbert Mer 12 Nov - 21:04

c'est quoi le mdp ?
et a partir de quand veux tu faire peter l'interdiction, par rapport aux deux collegues qui feront diversion ?
est ce que cela pourrait donner quelque chose comme cela ?
1/ groupe 1 dans les ombres
2/ groupe 2 diversion a l'exterieur
3/ passage du groupe 1 dans le plan primaire a la limite du sort d'interdiction
4/ nous faisons peter l'interdiction et replop dans les ombres
5/ nouveau passage du groupe 1 dans le plan primaire, mais dans la chambre du mago
6/ action et réaction

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Message par blobteam Mer 12 Nov - 21:17

pas tout a fait, même si l'idée est là.
mdp = mot de passe

2 équipes:
A: dans le plan primaire, Jarlow + qqun pouvant se téléporter.
B: dans les ombres, le sombre + les autres.


1 - l'équipe B se place dans les ombres au niveau de la chambre du gars, sauf 1 membre restant, toujours dans les ombre, près de l'équipe A.
2 - l'équipe A fait sauté l'interdiction et fait signe au gars rester auprès d'eux qui cours avertir les autres.
3 - l'équipe B rentre dans la chambre pendant que l'équipe A fait diversion.
4 - l'équipe B neutralise le mago ainso que les éventuels garde, et fouille la chambre. l'équipe A continu à faire diversion.
5 - dès que ça sent le roussi,les équipes évacues par téléportation.

maxi 20 rd. donc étude avant pour savoir exactement quoi faire
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Message par sighbert Mer 12 Nov - 22:08

petit bemol a ton plan , personne dans les ombres ne peut s'ecarter de moi de + de 18 M , sinon il reintegre automatiquement le plan primaire

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Message par blobteam Mer 12 Nov - 22:11

je ne savais pas, mais dans ce cas, ben l'équipe B au complet fera le voyage. ça ne change pas grand chose
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